<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Топор с Васей</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Топор с Васей/</link> 
<description>Топор с Васей - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 15 Feb 2010 02:16:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Топор с Васей</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Топор с Васей/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Топор с Васей/703245.html</guid> 
<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 02:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Топор с Васей/703245.html</link>
<title>Руль на [9].</title>
<description>Статья повествует о долгом пути к рулю на 9-ке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свою статью начну с далёких времён БК-2, а именно с мая 2009, когда я только перешёл на 9-ку. С самого начала задался вопросом: кем быть?&lt;br&gt;Выбирал не руля, а того, кто был ближе по духу. Выбор стоял между забытыми временами и злодеяниями. После долгих колебаний я выбрал второй вариант.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пожалел о своём выборе сразу после первых боёв - из-за отсутствия нормального отхилла. Однако и те же забытые времена, не одетые пазом на антикрит, валил без проблем. Итак, комплект был хорошим, но нестабильным. Однако, я искал в боях другого - поэтому зарылся в пещеры, где злодеяния были как никто хороши. Вырыв 13 статов, взял небольшую паузу. Помнится, тогда, когда изредка ходил в хаоты, видел несколько осадников с 100 силы и 100 выносливости, с пазом на антикрит, которых валить было практически невозможно. Ярчайшим примером была Lenka-JVG. И вот, произошёл переход на БК-3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вернувшись уже в БК-3, первым делом пошёл в магазин, сдал старые вещи и сразу приступил к покупке комплекта. Теперь я знал, чего хотел.&lt;br&gt;Исходил из большого количества хп, максимально возможного мф антиуворота, высокого мф против мощности крита (а с ней не нужен и антикрит, ибо криты по тебе проходят гораздо слабее) и высокой защиты от всех видов урона (ибо у комплекта непоколебимой уверенности ослаблена защита от дробящего урона) - я с самого начала опасался арбалетчиков и других танков. &lt;br&gt;Первым комплектом стала почти полная непоколебимая уверенность, кроме нескольких предметов: прочные наколенники странного демона, неплохой пояс опытного злодея, наручи свирепого путешественника и молот властного путешественника (ибо с почти нулевым начальным антикритом я играть не хотел). Статы раскидал тоже с упором на защиту - первым делом сделал 100 выноса. На 50 силы не хватало 3 стата - чертяку я только-только завёл. Вот, собственно, и сам комплект.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i073.radikal.ru/1002/a6/e3b8c7634504.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руль я почувствовал с первых боёв - весь дух использовался лишь на хилл глухой защитой (призрачки и профильки с такой антимощью крита и такой защитой от урона было юзать просто глупо), сносил за один примерно равный бой по 8-12 тысяч хп, оставшихся танков выносил засчёт консервирования чистой воды - ибо я был на порядок выносливее. В остальном, копил на связки и выносил осадников удачным+точным. Разгонял путь щита, превосходство и стойкость. Однако, даже 15 моих слотов не хватало на все необходимые приёмы. В частности, я заменил &quot;полную&quot; &quot;агрессивкой&quot; - для защиты своего хилла глухой от разгадки. Однако, агрессивка жрала такие драгоценные тактики атаки. Был и один, но очень существенный недостаток: просматривая свои завершёнки, я с интересом замечал, что отхиленных мной за бой хп очень часто было больше, чем снесённых. Заметил я также и другую интересную вещь: к концу боя у меня накапливалось порядка 10-20 тактик крови. После этого решил использовать жажду крови - и она неплохо разгонялась. Но и этого мне было мало - поставил, к тому же, сокрушающий удар и слепую удачу - для связки. Точный+сокрушающий+удачный+слепая давали поистине невероятный эффект - криты улетали порой на 900, благодаря им я вырубал действительно сильных соперников, не давая им развернуться. Разумеется, связка не была такой простой - сначала использовал сокрушающий+удачный+точный, потом, как проходит задержка на крит, если удар до этого не пройдёт, использую слепую. Тогда я действительно был грозой хаотов, однако недолго музыка играла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сперва последовал фикс глухой. Интересно, что фикс пришёлся прямо на один из моих боёв, когда я сначала юзал на глухую 10 тактик, потом стал юзать 15. Но это было ничто, по сравнению со следующим изменением.&lt;br&gt;Вернувшись после нового года и зайдя 3 января в БК, я обнаружил в хаотах невероятно много танков с прокаченной до 50 интой. Сначала не придал этому значения, но сносить стал значительно меньше. Более того, оставаясь 1 против крито-танков, я не выживал, как раньше, а быстро сливался - по мне постоянно проходили критические удары, которые, ко всему прочему, сбивали агрессивку, давая возможность разгадать глухую. После этого я понял, что надо что-то менять. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Первым изменением, которое я внёс в комплект, была перекачка части выносливости в инту и силу, таким образом (к этому времени взял второй ап) статы оказались весьма привлекательными: 50-3-25-75.&lt;br&gt;Сносить стал снова стал достаточно много, однако, чего-то мне постоянно не хватало. Я быстро сообразил, чего - не хватало критических ударов и антикрита, далеко не всегда разгонялась жажда крови. Однако, сравниваться с остальными крито-танками с 50 интой я боялся, потому что тогда попадал под обычных критов. В итоге я перекачался, но, к сожалению, мои опасения оказались вполне состоятельными. По мне стали проходить криты на 300-400 (при 100 выноса криты больше, чем на 100, не попадали). Появилось много магов земли, которые сносили гравитацией, не давали отменить с помощью дождя и заземления, а также арбы. В общем, комплект стал крайне нестабильным, и я слишком стал зависеть от своей команды и от команды соперников. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вконец изведясь, решил распробовать хвалёный комплект арбалета. Сперва комплект порадовал - выносил под целью сильных арбалетов и критов, набивал тактики на танках, на зверях выставлял &quot;Точный выстрел&quot;. Однако, это было не моё. Я хотел стабильности, но её опять-таки не было - стоило какому-то арбу или лучнику выбрать меня целью, стоило большому количеству уворотов оказаться на стороне противника - комплект конкретно сливался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снова взял танка, вооружив его только что появившейся в валютному магазине екро-дубиной: &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1002/82/0c16eeeff563.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;Интуицию снова поднял до 50, урон с новой дубиной стал значительно выше. Дополнительно взамен связочных приёмов ввёл хиляльные - хлебнуть крови и воля к победе, хотя они и тратили драгоценный дух, к уровню которого я относился очень серьёзно. В хаотах значительно увеличилось количество чистых критовиков, а также танков с интой, разогнанной уже не до 50, а до 75. Однако статов на 75 инты, несмотря на 3-й ап, мне недоставало. Следующим шагом стал: убрать силу и увеличить инту. Сила в хаоте вместе с чертякой была 37, интуиция 66. Ощутил увеличение урона - теперь, несмотря на нестабильность, я ни разу не снёс в хаоте меньше 1000 хп, в среднем же было около 3-5 тысяч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В какой-то момент была попытка сделать 125 выносливости, однако, несмотря на стабильный очень большой урон (порядка 4-8 тысяч), наша команда почти всегда сливалась, после чего я просто понял, что являюсь тупо мясом для набивания тактик и для стрельбы по цели. Поэтому этот вариант быстро отпал - и я перекачался обратно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последним шагом стало увеличение мф крита ценой уменьшения антиуворота. Наконец-то я решился на надевание пары критовых шмоток. Основываясь на опыте друзей, которые уже успели побегать так некоторое время, сделал логичный вывод, что ни в коем случае не надо заменять вещи, дающие большой мф против мощи крита или большую защиту от урона - в противном случае, будут сливать в самом начале в 70&#37; хаотов, как и обычных критов - таким образом, теряется сущность комплекта. Поэтому надел всего 2 критовые шмотки - перчи и пояс летального исхода. Выносить не стали быстрее, однако урон увеличился значительно. Более того, удалось воспользоваться вкусным бонусом в 75 инты. Обычные удары стали ненамного слабее, зато критические удары зашкаливали - бывали и по 300, и по 400, и даже по 600. Хлебок крови стал действовать значительно эффективнее. Итог - стабильное набивание в бою не менее 2000 хп при самом неудачном раскладе. При нормальном 5000 хп. При удачном - до 12000. Итак, приходим к абсолютному рулю. &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i064.radikal.ru/1002/cf/c576c9c40ebc.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Для тех, кто не любит слишком много букв:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ходим в хаоты преимущественно с 1-минутным таймаутом - защиты от урона почти всегда хватает, чтобы сдержать удары всех соперников, разогнать путь щита и стойкость и набрать ещё 15 тактик защиты для глухой до достижения 300-500 хп. А набранные на пропусках ходов соперниками тактики идут к следующему этапу отхилла - хлебку крови. &lt;br&gt;Дальше самое интересное - ждём пока будет 10 тактик крови, юзаем хлебок, в следующем же размене дикую - и ждём пока пройдёт первый крит - чаще всего это удар на 100-300. Дальше, используя бонус к силе, делаем удачный удар (у кого много тактик крови - можно приплюсовать ещё и дикую, некоторые могу использовать точный удар) - и вырубаем самых сильных соперников - арбалетов и других мощных крито-танков, при этом хилимся на полную. Остальное - дело совсем примитивной техники, которую можно почерпнуть во множестве источников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из приёмов хочу выделить основные: путь щита, полная защита (от агрессивной с таким мощным отхиллом можно отказаться), глухая защита, разгадать тактику, дикая удача, хлебнуть крови, удачный удар, стойкость, превосходство, выжить (причём его иногда приходится использовать в середине боя - если не успеваем накопить на первый отхилл глухой), отменить, жажда крови. Ярость, рывок, точный удар, сокрушающий удар, контузия и агрессивная защита только приветствуются, если они не выставляются ценой убирания вышеперечисленных приёмов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее, противники. &lt;br&gt;1) Самым опасным, несомненно, является чистый критовик, ибо иногда крит прилетает на 300-400, который в 1-минутном хаоте, зачастую и лагающем, отменить почти невозможно успеть. Однако, из-за небольшой защиты от урона криты без хилок быстро сливаются, причём именно от таких как я) В хаоте криты опасны именно засчёт своей большой численности.&lt;br&gt;2) Вторым по опасности считаю арбалета - он более стойкий, чем крит, неожиданные, пусть и редкие криты на 500-600 могут серьёзно выбить из колеи. Однако с разгоном пути щита и превосходства шансы уравниваются. Без приёма &quot;разгадать тактику&quot; по ним стараюсь не бить. Однако в хаоте хорошие арбалеты встречаются значительно реже.&lt;br&gt;3) Третий класс, который может доставить неприятностей - маг земли - засчёт гравы и заземления, не дающего отменить сильные удары.&lt;br&gt;4) Все остальные сводятся к банальному мясу для набивания тактик - увороты дают драгоценные тактики защиты, редкие попадания по ним - не проблема - когда попадаем - критуем, как правило, на 200-400. Маги дают набивать тактики атаки и крита. Танки дают нечто среднее между магом и уворотом - и тактики защиты, и тактики критов. Лучники сводятся к уворотам, за исключением того, что урон ещё меньше, но и тактик защиты дают меньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неудачный расклад хаота - когда очень много критовиков и арбалетов.&lt;br&gt;Нормальный - когда чуть больше критов и арбалетов, чем остальных, либо поровну. Удачный - когда много танков и уворотов. Во втором случае выигрываем с 60&#37; вероятностью, в третьем - с 95&#37;&lt;br&gt;Хилки значительно увеличивают стабильность побед - почти до 100&#37; - но это для тех, кто может себе их позволить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь немного примеров из хаотов с этим комплектом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;23:57 Внимание&#33; Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 6837 HP. Получено опыта: 27013 (105&#37;). - не поставил бы его сюда, если бы не умудрился отхилиться в нём 2 раза хлебком крови с 0 хп - и после этого затащить весь поединок.&lt;br&gt;11:11 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 8888 HP. Получено опыта: 22222 (105&#37;). - магия цифр ))))&lt;br&gt;22:18 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 7154 HP. Получено опыта: 24826 (105&#37;). - остался один против шестерых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;20:56 Боец (3), вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием &quot;Дикая удача&quot;.&lt;br&gt;20:56 Боец (3), решив стать героем, провел прием &quot;Точный удар&quot;.&lt;br&gt;20:56 Боец (3), сам не поняв зачем, применил прием &quot;Удачный удар&quot;.&lt;br&gt;20:56 Боец (3) восстановил здоровье от эффекта &quot;Хлебнуть Крови&quot; +128 [843/1703]&lt;br&gt;20:56 Видимо кто-то, кого-то проклял... Боец (3) приложил сильнейший удар тяжелой дубиной по противнику, в следствие чего, Боец (18) приобрел тяжелую травму: компрессионный перелом позвоночника. -177 [0/1772] &lt;br&gt; - сквозь блок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Под хлебком и связкой криты улетали и на 700 )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Итог: драйва и руля в комплекте море, главное прочувствовать тактику)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе всё, главное, чтобы была голова на плечах - и руль будет постоянно у Вас в руках.</description> 
</item></channel>
</rss>